L’intelligence artificielle et la scénarisation automatique - Texte 2

Jusqu’à tout récemment, ce champ d’étude oscillait entre la recherche fondamentale et l’art expérimental sans vraiment influencer les principaux sites de production et de consommation de fictions. Même les systèmes les plus sophistiqués ne rivalisent pas avec la scénarisation « à la main ». L’émergence et la démocratisation du jeu vidéo est cependant venue changer cet état de fait en créant un contexte d’application pour la génération automatique de récits. L’adaptation « en direct » du récit aux actions du joueur est l’un des fantasmes du jeu vidéo (incarné par le holodeck de la série Star Trek) dont la réalisation passe nécessairement par des méthodes de scénarisation automatique. Dans les pages qui suivent, nous discuterons des principales approches développées pour s’attaquer à ce problème épineux.

Combinatoire et grammaires non contextuelles

La méthode la plus simple pour produire automatiquement de nouveaux textes est de remplacer aléatoirement certains éléments au sein d’une structure fixe. Un exemple classique de cette approche est le livre Cent mille milliards de poèmes (Raymond Queneau,1961), qui permet de produire autant de sonnets uniques qu’indiqué dans le titre en substituant des vers par d’autres répondant aux mêmes critères poétiques (rime et métrique).

Type de document (média)

Texte nativement numérique

Créateur

Éditeur

TECHNÈS

Date de diffusion

2022

Langue

fr

Format

text/html

Droits

© TECHNÈS, 2022. Certains droits réservés.

Licence

Identifiant

ark:/17444/81400m/5194

Date de modification de la fiche

2023-02-01

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