La modélisation 3D - Texte 7

Modularité

La production de contenus d’animation est aussi influencée par l’aspect modulaire du médium numérique, second principe des nouveaux médias décrit par Manovich et se définissant cette fois ainsi :

Tout comme les fractales ont la même structure à différentes échelles, un nouvel objet médiatique a la même structure modulaire tout au long du processus. Les éléments médiatiques, qu’il s’agisse d’images, de sons, de formes ou de comportements, sont représentés comme des collections d’échantillons discrets (pixels, polygones, voxels, caractères, scripts). Ces éléments sont assemblés dans des objets à plus grande échelle, mais ils conservent leur identité distincte.[9]

Par le terme « modularité », Manovich veut souligner la capacité des objets à être démantelés en leurs plus simples parties, sans pour autant les endommager, et l’idée que ces parties conserveront leur identité singulière malgré leur contribution à la construction d’un objet numérique plus large. Un objet modulaire peut être un simple pixel d’une image, ou le squelette vectoriel d’une modélisation 3D, squelette que l’on peut mettre en relation avec une surface extérieure, ou des polygones, menant finalement à la formation d’un modèle. Ce principe permet à un animateur de modifier l’une de ses marionnettes en lui donnant la possibilité, par exemple, de changer la couleur de la fourrure d’un tigre en 3D. Cela peut se faire rapidement en modifiant relativement simplement le codage de la texture. Avant de faire cela, il est possible de dupliquer l’objet numérique en question, afin d’en conserver une version antérieure. Cela donne plus de libertés à l’animateur. Il peut ainsi plus facilement intégrer plusieurs fois un même modèle 3D dans la même image, au lieu de devoir sculpter plusieurs personnages différents.

Un cas intéressant des capacités modulatoires du numérique, liées à la modélisation 3D, est celui du film Sonic the Hedgehog (Fowler, 2020). À la sortie de la première bande-annonce du film, en 2019, les fans ont été choqués par l’apparence du personnage principal du film, le hérisson iconique Sonic. Ils sont allés jusqu’à le nommer Ugly Sonic. Prenant connaissance de la réaction passionnément négative du public, le studio de production, Paramount Pictures, a annoncé qu’il y aurait un délai avant la sortie en salle du film. Dans l’intervalle, le design du personnage a été refait.

Grâce au médium numérique, il n’a pas été nécessaire de refaire entièrement le film; le design et les animations du personnage ont pu être seulement retouchés, ce qui a réduit la charge de travail pour corriger l’apparence du personnage en augmentant la vitesse de réalisation d’une telle modification.

Type de document (média)

Texte nativement numérique

Créateur

Houde, Marilou

Date de diffusion

2022

Langue

fr

Format

text/html

Droits

© TECHNÈS, 2022. Certains droits réservés.

Licence

Identifiant

ark:/17444/51647j/6084

Date de modification de la fiche

2023-06-18

Se conforme aux schémas

Est un média associé au contenu

Export