La modélisation 3D - Texte 1
Cette partie porte sur l’animation numérique de manière générale et sur la question de la modélisation 3D en particulier. Il s’agit de déterminer si le développement de méthodes de production basées sur les capacités des logiciels développés à l’ère du numérique conduit à une rupture avec les techniques de production animatiques traditionnelles. Plus précisément, c’est l’automation et la modulation qui seront comparées aux méthodes de production de la pratique animatique du stop-motion.
Anatomie de la marionnette 3D
Comme le présente Richard Rickitt, la modélisation 3D relève de la construction d’un modèle, pouvant prendre de multiples formes, qui permet de créer une illusion de mouvement lors de sa manipulation[1]. Ce modèle fonctionne comme une marionnette, c’est-à-dire un objet dont il est possible d’articuler les membres et de les fixer dans la position souhaitée. Dans le modèle 3D ci-dessous, un tigre est représenté. Celui-ci est construit numériquement de façon à pouvoir être articulé.
